Codex 桌面版上线宠物浮层功能,可自定义动画小动物追踪后台任务进度
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OpenAI 5 月 1 日悄然为 Codex macOS 桌面版推出”宠物(Pets)“功能:在设置页选择内置宠物或从本地 Codex 主目录加载自定义宠物后,输入 /pet 命令或按 Cmd+K 选择”Wake Pet”即可唤出一个浮动在桌面(Finder 图标附近)的动画小动物覆盖层。宠物并非纯装饰——悬浮层会实时反映 Codex 当前状态(运行中、等待输入或待审查),并配以简短进度提示,让用户不必切回 Codex 窗口即可一眼判断后台任务进展,功能上类似 iPhone 的灵动岛。内置宠物开箱即用;自定义宠物可通过安装 hatch-pet 技能后对话生成,例如”创建一个受我近期项目启发的宠物”,自动输出专属形象并落地为 Skill 文件。“Tuck Away Pet”命令可将浮层收起,不影响正常使用。
官方文档上线后,社区第一时间晒出了命名为”Lil Finder Guy”的自定义宠物截图,Reddit 帖子称”用上就爱上了”。但随即有用户在 GitHub 提交 Issue(#20680)反映:宠物浮层在 M5 Max MacBook Pro 的空闲状态下会使 GPU helper 进程 CPU 占用升至 24–30%、渲染进程升至 12%,收起浮层后 GPU 占用降回 12–19%——OpenAI 工程师已将该 Issue 标记为 bug 跟进。Codex 本身定位是”类 Tamagotchi 的开发者陪伴”——与其将工作进度通知做成枯燥弹窗,OpenAI 选择了拟人化动画小动物,延续了 Codex Chronicle 屏幕快照功能和 GPT-5.5 被 Codex 系统提示禁止聊地精之后这款产品一贯的反差感设计风格。
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