젤닉, 'GTA 6'에 생성형 AI가 포함되지 않음을 확인... 출시일은 11월 19일

테이크투 인터랙티브의 스트라우스 젤닉 최고경영자는 Business Insider와의 인터뷰에서, 생성형 AI가 《GTA 6》 개발 과정에 ‘전혀 사용되지 않았다’고 밝혔습니다. 게임 속 모든 건물과 거리, 구역은 록스타 게임즈 팀이 처음부터 수작업으로 만들어냈습니다. 그는 “그들이 만든 세계는 순수하게 손으로 제작된 것입니다. 건물 하나하나를 세우고, 거리를 하나하나 연결하며, 구역을 하나하나 형성해 나갔죠. 이것이 바로 그들의 핵심 경쟁력입니다”라고 말했습니다. 《GTA 6》는 기존 내부 목표였던 2025년 봄보다 약 18개월 늦은 11월 19일에 PS5 및 Xbox Series X/S로 출시될 예정이며, 표준판 가격은 약 69.99달러, 프리미엄판은 119.99달러 수준이 될 것으로 보입니다(두 가격 모두 공식 확인되지 않음). 올여름부터는 대대적인 글로벌 마케팅 캠페인도 진행될 계획입니다.

하지만 젤닉의 입장이 테이크투가 AI를 전면적으로 배제한다는 의미는 아닙니다. 회사는 직원들에게 ChatGPT와 Claude 기업용 버전을 제공했으며, 약 200개에 달하는 내부 프로젝트에서 테스트, 최적화, 생산성 향상 측면에서 AI 활용 방안을 모색 중입니다. 그가 설정한 경계선은 다음과 같습니다. 즉, 지원 도구로서의 AI는 허용되지만 인간이 주도하는 콘텐츠 창작을 AI로 대체하는 것은 별개의 문제라는 것입니다. “저는 도구 자체만으로 위대한 엔터테인먼트 작품이 탄생할 수 있다고 생각하지 않으며, 현재까지 이를 뒷받침하는 증거도 없습니다”라고 젤닉은 말했습니다. 앞서 일론 머스크가 언젠가 AI가 GTA 6 수준의 작품을 만들어낼 수 있을 것이라고 시사한 데 대해, 젤닉은 비꼬는 투로 같은 논리라면 AI가 최고경영자 자리까지 대신할 수 있을 것이라고 응수했습니다. 록스타가 생성형 AI라는 지름길을 거부할 수 있는 배경에는 2013년 이후 지속적으로 수십억 달러의 수익을 안겨준 GTA V가 있어, 개발 지연을 감수하더라도 비용 절감을 통한 속도 향상을 강요받지 않는다는 점도 한몫합니다.

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