Take-Two Interactive 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在接受 Business Insider 采访时确认,生成式 AI 在《GTA 6》的开发中"分毫未涉",游戏中每一栋建筑、每一条街道、每一个街区均由 Rockstar Games 团队从零手工构建。他称:“他们打造的世界是纯手工制作的——楼宇一栋栋建起,街道一条条延伸,街区一片片成型,这正是他们的核心竞争力。”《GTA 6》已确认于 11 月 19 日登陆 PS5 与 Xbox Series X/S,较原定内部目标(2025 年春季)延迟约 18 个月;标准版预期售价约 69.99 美元,高级版或达 119.99 美元(均未官方确认),大规模全球营销活动将于今年夏季启动。
泽尔尼克的立场并不意味着 Take-Two 全面排斥 AI——公司已向员工部署 ChatGPT 与 Claude 企业版,旗下约 200 个内部项目正探索 AI 在测试、优化与生产效率方面的应用。他划定的分界线在于:AI 作为支持工具可以接受,但以 AI 替代人类主导内容创作则是另一回事。"我不认为工具本身能创作出伟大的娱乐作品,目前也没有任何证据支持这一结论,"泽尔尼克表示。此前马斯克曾暗示 AI 有朝一日能打造出 GTA 6 级别的作品,泽尔尼克以调侃作答称,按同样的逻辑,AI 也可以取代首席执行官。Rockstar 能够拒绝生成式 AI 捷径,底气部分来自 GTA V 自 2013 年以来持续创造的数十亿美元营收,使其得以承受延期而不必以降本换速。