《Subnautica 2》于 5 月 14 日进入抢先体验后表现极为亮眼:首日销量超过 100 万份,12 小时内突破 200 万,五天内达到 400 万,Steam 同时在线峰值约 46.7 万人,是 2026 年 Steam 销售最快的游戏。据韩国《韩国经济日报》报道,以首月营收轻松超过 6980 万美元的门槛来看,Krafton 依据 2021 年收购合同中的奖金条款,须按每 1 美元营收支付 3.12 美元的比例向 Unknown Worlds 前股东付款,上限为 2.5 亿美元(约占 Krafton 去年全年营业利润的 35%),Krafton 已同意支付。这一结局颇具戏剧性:据 404 Media 2026 年 3 月报道,Krafton CEO 金昌汉(Kim Chang-han)在 2025 年 7 月无故解雇 Unknown Worlds CEO Ted Gill 及两位联合创始人之前,曾绕过公司法务、向 ChatGPT 寻求逃避支付奖金的方案,相关 ChatGPT 对话记录在随后的诉讼中被法庭文件曝光,法官斥其缺乏正当解雇理由,裁定 Kraft 于 2026 年 3 月恢复 Gill 职务,并将奖金截止日期延至 2026 年 9 月 15 日。
游戏内容层面,《Subnautica 2》引入了全新外星海洋星球 Zazura、四人联机合作、蝌蚪载具及重构的基地建造系统;Unknown Worlds 领导层此前承诺,奖金将与全体约 100 名员工共享,部分在收购时即加入的员工预计可获数十万至七位数美元的分配。此案被游戏业界称为近年来最戏剧性的法律裁决之一,也为"用 AI 谋划违约"的商业案例留下了一个罕见的反面教材。